战斗飞船-操纵3D模型
__Desc._____________配备武器的科幻战斗飞船. 它有3引擎排气在后面, 甲板室,舷梯门和内门, Rotating side engine, 旋转增压排气发动机, 上面是一双加农炮, 底部有一对多管大炮, 底部有多枚火箭/导弹, 发动机里有两副大炮. 这艘船被装配好了,并被适当地涂上了动画的皮肤. 提供了一个混合文件, 高品质纹理, FBX文件(Unity和虚幻引擎)导出到游戏引擎.
__Mesh_____________共8个网格. 船体,甲板室,发动机,旋转助推器,4个舰载武器. 一个激光添加没有纹理,只有内部搅拌机着色器. 为了更好地优化游戏引擎,从外部看不见的网格部分被删除. 网格有干净的专业UV布局与四主导面. UV地图是专业的打开和包装. 仅在上面提到的前两个网格上使用非重叠UV展开拓扑. 所有网格都有Catmull-Clark细分表面修饰符,可用于网格的精细平滑. 总网格分辨率:88590 polyys / 90292 vert / 170552 Tris. 81962个四边形面,6628个三角形面. Quad percentage 92.5%.
__PBR纹理______所有的网格都有自己的程序制作的PBR纹理集供自定义. 所有纹理集包含反照率/漫反射贴图, 环境遮挡图, Metallic Map, Roughness Map, Normal Map, Height Map. 非武器部件的发射图. 纹理分辨率是2K, 4K, 8K像素根据网格大小. 格式为EXR(线性色彩模式)的最高质量.
__FBX格式________导出的FBX格式的统一和虚幻引擎的FBX格式. Contains rigs. 演示视频中的第二个剪辑演示了所有钻机控制.
__Blender Package___被操纵(自定义钻机控制器)模型在搅拌机2.90包纹理(原始尺寸的一半分辨率为JPG, PNG为Normal, EXR为Height). 对于离线渲染,可以在所有网格上添加Catmull-Clark细分.
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